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XboxCEO夏尔玛带来了扭转局面的计划

作者:远洋手游网 来源:远洋手游网 发布时间:2026-08-05 16:35

微软刚刚创下史上最大单日市值波动记录,但旗下Xbox部门却处境艰难。新任Xbox首席执行官阿莎.夏尔马正着手扭转局面。

TheVerge获取一份面向全体员工的内部备忘录,夏尔马公布了本财年及未来Xbox四大优先战略,即核心、内容、创造、连接。包括将《我的世界》打造成“全球创作者平台”,把旗下游戏培育为全球性IP;以主机为核心强化平台,拓展粉丝喜爱的游戏世界观外延。

四大战略支柱原文

CORE(核心):以主机为龙头,强化平台实力

CONTENT(内容):把优质游戏发展为全球大IP

CREATION(创造):将《我的世界》打造为世界创作者平台

CONNECTION(连接):拓展粉丝所热爱的游戏世界边界

2026财年Xbox营收同比下滑7%,损失约17亿美元。微软其余多数业务板块都保持高速增长,Windows与设备部门小幅下滑,服务器与云服务受AI热潮推动营收大涨310亿美元。

夏尔马表示,2026财年(2025.07.01至2026.06.30)Xbox新增超2亿新玩家,但业务收入没有跟随用户一同增长。微软需要围绕玩家真正看重的方向投入,填补收入与用户规模之间的鸿沟。

她给出明确时间节点:Xbox目标2027财年末(2027.06.30)重回营收增长轨道;2028.2029财年,业务要转向能够带来玩家价值、加速收入增长的方向;到2030财年,实现长期日活目标的一半,达成玩家与活跃度持续两位数增长,同时拥有行业顶尖利润率。

Xbox自称已是规模庞大的娱乐平台,日活1亿、月活5亿、年活接近10亿。备忘录着重强调主机地位:主机贡献Xbox绝大部分收入,是粉丝社群的根基。微软正在开发下一代主机项目“Helix”,但受AI相关内存与元器件供应压力影响,项目方案或将调整。

Xbox开发模式将告别过去分散化布局,资源向头部IP与重磅新创意集中,已经剥离五家工作室,把重心放回《辐射》《上古卷轴》这类高潜力系列。管理层正在为头部IP制定横跨游戏、影视、消费品、线下活动、赞助合作以及中国市场的长期规划。

夏尔马透露,Xbox目前已有三个IP年营收达到10亿美元级别,但并未点名;同时会空前加大对《我的世界》的投入。

影视改编项目正在批量推进:派拉蒙合作的《使命召唤》电影定档2028年;网飞《战争机器》真人电影、动画剧集;2027年《我的世界》大电影;《辐射》剧集第三季;《盗贼之海》电影,合计十余个影视项目正在开发。

今年早些时候,Xbox新任首席战略官MatthewBall也曾直言Xbox近年的困境。

裁员也是复苏计划一环:本月已经裁撤1600个岗位,未来一年还将再裁减1600人。

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