索尼前任CEO呼吁业界回归过往2A时代的纯粹时代
肖恩.莱登虽然已经离开索尼,但这位前PlayStation负责人依旧对索尼、旗下游戏乃至整个行业有着大量思考。他十分希望游戏行业能够回归PS1、PS2时代的风貌,并且已经构思了一套方案(目前细节尚模糊)去实现这一目标。
在7月23日《Eurogamer》的采访中,莱登详细谈到:当下的游戏开发模式难以持续。近些年游戏预算持续恶性膨胀;对比电影、音乐拥有大众受众,游戏圈子愈发圈层化;现有的行业架构已经难以为继。
采访中他回顾了PS1与PS2时期的游戏生态:
“现在行业存在一个问题:想要拿到投资,尤其是动辄上亿规模的项目资金,潜规则几乎是——你最好是续作、或是基于《指环王》这类知名IP,又或者定位成‘类似《GTA》但具备某某特色’。

资本更愿意资助这类项目。于是市面上充斥着同类作品,PS1、PS2时代那些天马行空、风格奇特的游戏越来越少见。”
莱登分析,PS1、PS2能诞生大量脑洞十足的作品,源于当年完全不同的商业激励环境,同时玩家社群没有形成严密圈层壁垒。在游戏尚且属于新兴事物的年代,大家更愿意尝试全新体验。
如今深陷《使命召唤》圈子的玩家,未必愿意去玩《滑板》;沉迷《光环》的玩家,很难主动上手《匹诺曹的谎言》。而打破这种局面,正是他计划想要解决的问题。
“我们不断重复制作同质化内容,坏习惯很难根除。正因如此,我正在筹备成立一家发行机构,深耕被市场忽视的2A中型游戏赛道。一方面瞄准这类作品能够吸引的玩家群体,另一方面也面向渴望回归这条创作路线的开发者。”
“发行机构”听起来是比较笼统的商业说辞,莱登也没有向媒体披露更多细节。外界推测,他计划搭建一套投资机制,扶持类似Asobo工作室(《瘟疫传说:安魂曲》)、Questline(《堕落圣杯:阿瓦隆陨落》)这类中型团队,让他们在这套“成王败寇”的残酷行业环境中拥有生存空间。

他还聊到旧时代游戏普遍流程更短。不少朋友向他坦言“怀念能够顺利通关一款游戏的日子”,这也是他希望重新带回的体验。如今大量游戏动辄上千小时,玩游戏仿佛变成第二份工作。
“我们应当重新思考两个核心问题:‘你想要制作什么样的游戏?’以及‘这款游戏是为谁而做?’”
“早年主流玩家年龄集中在16至24岁,时间充裕、预算有限;而28至32岁的玩家,未必缺钱,但一定缺少大把空闲时间。所有从业者都应当把这点记在心里。”
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