《伊瑟》面板攻击力基础白值混合计算方式详解
《伊瑟》的游戏面板攻击力的呈现方式是由多种数值混合并计算后的结果。本期通过将各个会影响到面板攻击力的数据进行拆分细解来帮助各位玩家理解游戏内各个数值对战力的影响。

面板攻击力可以分为加号前后两个部分,加号前我们以下称为【基础攻击】,也就是表中黄底部分之和,而加号后则是表中所有其他项目之和,我们以下称为【攻击加成】。
攻击加成可以分为两种,一种是固定值,这种直接加到基础攻击上即可,另一种是百分比,这种要先转化成固定值,此时计算的基数永远是基础攻击,而不是已经吃过加成的攻击。
举例来说,如果基础攻击是1000,吃了一个100固定值加成,此时再吃一个10%加成,正确的计算方法是1000+100+1000*10%=1200,而不是(1000+100)*(1+10%)=1210。
所以面板攻击力公式也可以写作:
=基础攻击+基础攻击*百分比加成+固定值加成
=基础攻击*(1+百分比加成)+固定值加成
从最终加成数值看,智壳的提升是最大的,即使新手只刷出黄色被动也能有900以上。
其次是潜质,但后一半需要投入晶格。
然后是元件,新手就算低级的也要搞一个先用着,提升幅度仍然可观。
接着是左上源器的主属性,这个是固定属性不可能错过。
源器副属性实际取决于副属性怎么堆,这里假设了主堆双暴、攻击随缘的情况。
超链研究所是长期养成内容,这里取一个中间值。
矩阵这里使用了主流组合,只有狂怒的10%。
基础攻击包含了初始攻击、升级和升星提升,以及原质的提升。上面所有百分比类攻击加成的总和大约为100%,也就是说基础攻击每增加一百点,最终攻击能增加约两百点,所以输出角色必须要无脑满星满级。比如莉拉姆初始攻击531,假设完全不升级的话,在以上环境中最终攻击仅2820。
最后要单独提一下原质,他的计算基数是【初始攻击+升级升星加成】,是唯一的独立乘区,所以面板攻击力公式还可以写作:
=基础攻击*(1+百分比加成)+固定值加成
=(初始攻击+升级升星加成)*(1+原质加成)*(1+百分比加成)+固定值加成
在上表的例子里,如果莉拉姆失去三命,最终实际会丢掉222攻,而不是按10%算的近400攻,因为通过以上公式可以看出,它影响不到固定值加成的部分。
当然,这些攻击力仍然是有价值的,因为这只是攻击力公式,在形成伤害之前还要经过伤害公式,这里的结果只是那一步的基数而已,而基数和独立乘区永远都是高贵的。
一个正常的角色,攻击力不应该过低或者过高,过低说明你出现了原则性的玩法缺失,对照上面的项目检查;过高说明你为了堆攻击放弃了其他的属性,比如双暴,这种做法不能算完全的无用功,但很可能存在不够优化的情况。至于怎么才算过高,这牵扯到攻击、暴率、暴伤之间的平衡问题,我们下期再说。
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