索尼放弃《Physint》原因或许与难以盈利有关
索尼终止参与小岛秀夫《合金装备》精神续作《PHYSINT》的制作,PlayStation选择与这位老牌游戏制作人的新作分道扬镳,而Xbox迅速接手挽救了这个项目,索尼的竞争对手借此拿下一场难得的胜利。与此同时,索尼还正承受多起公关风波,包括取消实体游戏光盘、主机售价上涨等事件。
那为什么索尼还要在公众舆论层面再承受一次负面评价?据报道,小岛秀夫近年的作品并没有为索尼带来丰厚收益,这或许就是索尼决定停止为《PHYSINT》提供资金的原因。

彭博社一篇报道援引项目知情人士消息称,外界对《PHYSINT》的开发状况存在诸多担忧:该项目多次错过开发截止日期,预算还存在超支风险。据悉即便本作原本会是PlayStation限时独占,但索尼并不愿意为一款自己无法完全持有的游戏投入数亿美元巨资。
数据分析机构AlineaAnalytics也对此事发表看法:“纯粹站在财务角度,抛开其他因素,我能够理解索尼的立场。但公关与对外形象同样至关重要。坊间消息称,初代《死亡搁浅》开发成本约1亿美元,续作因为开发周期拉长、疫情等因素,成本大约在1.5-2亿美元区间。再算上营销开销,以及调动游击游戏工作室人力投入《死亡搁浅》所带来的机会成本,这个系列大概仅仅勉强实现收支平衡,利润空间十分有限。”

埃利奥特分析表示,PS5时代经历多起备受关注的项目失利之后,索尼对于资助新项目变得愈发谨慎。
“现在利润才是重中之重。”埃利奥特补充道。PlayStation工作室接连出现重磅项目不及预期,这让索尼在投资大成本项目时变得格外警惕。“过去几年,接连发生不少警示事件:《星鸣特攻》项目遭到取消,超过3亿美元付诸东流;《马拉松》销量180万套;《Saros》投入6100万美元;《漫威:斗阵》仅卖出72.5万套,耗资4900万美元;《乐高地平线大冒险》在Steam与PS5合计销量不足25万套,投入1100万美元。这些案例都让PlayStation变得更加谨慎。”
关于《死亡搁浅2:冥滩之上》,埃利奥特给出的数据是:该作PS5与PC平台合计销量250万份,其中PS5平台180万份,PC平台70万份,合计带来1.7亿美元营收。但考虑漫长的开发周期,以及大量明星参演带来的开销,这份成绩或许达不到索尼的期待。更糟的是,即便游戏已经降价至40美元,发售之后销量依旧大幅下滑。

埃利奥特还提到:“初代《死亡搁浅》在其产品生命周期内累计卖出约500万份,期间还曾经打折至20美元。”
综合来看,索尼作为这两款《死亡搁浅》的发行方,这笔投资的回报难言理想。十年时间,小岛工作室两款游戏总共创造大约4.13亿美元营收,续作表现明显不如初代。这个总营收数字固然不算低,但对照索尼上财年超过800亿美元的总营收,小岛的游戏对集团整体贡献占比并不高。
与小岛秀夫分道扬镳,短期来看确实可以帮索尼省下一笔资金,但在品牌口碑持续受挫的当下,这件事对外观感并不好。Xbox承诺接手支持《PHYSINT》,对于微软游戏部门来说是一次重大公关胜利,也有助于品牌重新夺回往日的发展势头。

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