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泄露出的DLSS5模组对游戏的画面表现带来了极其糟糕的崩坏影响

作者:远洋手游网 来源:远洋手游网 发布时间:2026-09-02 15:32

英伟达尚未公布DLSS5的正式发售日期,这项技术在今年首次亮相时就引发了大量负面评价。不过近期一次文件泄露,让PC模组玩家可以把这套神经渲染技术强行注入几乎任意游戏,大量实测视频也展示出这套AI人脸滤镜效果会出现多么糟糕的崩坏表现。

模组社区RenoDX从《NBA2K27》的测试版本中意外提取到一份DLSS5早期版本文件,迅速开发出简易工具,允许玩家把这套技术强制应用到多款游戏当中。网上已经出现大量实测演示视频,展现出这套高度依赖AI的后期渲染方案既有部分可取之处,也存在为数众多的缺陷。

《控制》就是极具代表性的案例,可以直观看到该技术的两面性。开启DLSS5之后,主角杰西.法登的人物模型细节确实有所提升,面部阴影、皮肤表面细节更加丰富。但同时角色样貌相比原版模型发生明显改变;在场景中移动时,这种违和感会被进一步放大,因为场景各部分的AI增强效果并不均衡。部分环境物件,尤其是年代较久的模型确实得到画质提升,但整体画面多处都透着不自然。哪怕只是细小的渲染瑕疵,也会造成整个画面观感割裂。

另一个典型例子是《侠盗猎车手:圣安地列斯》,这是一款年代久远的PS2时代游戏。英伟达在DLSS5发布时曾辩称,该技术只是增强游戏原本已有的几何体,不会从根本上篡改内容。结合早期演示,这套说辞就已经很难让人信服;而把它用在这款老游戏身上之后,其说法更是不攻自破。几乎没有人会觉得经过DLSS5处理后的这款R星经典作品画质变得更好,AI对角色和环境模型进行了大幅度改动,结果看上去十分怪异。

这次民间测试也暴露出该技术的性能表现。模组玩家已经在RTX50系、40系多款显卡上跑通DLSS5,但只要开启这套滤镜,性能就会遭受重创。该技术需要在本地运行AI模型做实时转换,显存占用极高,帧率甚至直接腰斩。当然,这只是一份面向内部、并非对外发布的早期版本,后续肯定还会继续优化。但这也印证了发布演示时大家的担忧——当初官方演示该技术时,是使用两块RTX5090显卡才得以运行。

英伟达于本届科隆游戏展推出DLSS4.5,新一代光线重建功能可以提升支持光追、路径追踪游戏的画面质量。DLSS5预计会在2026年晚些时候上线,自首次公开之后英伟达便很少对外谈及这项技术。官方最近一次表态强调,游戏开发者可以完全掌控这套后期效果,能够限制它对画面的修改幅度。

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