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阿肯工作室制作人谈及了《红霞岛》首发灾难的原因

作者:远洋手游网 来源:远洋手游网 发布时间:2026-08-24 16:02

Arkane的前核心负责人哈维.史密斯与本.霍恩创办了新工作室BlackPonyImmersive,目前该工作室正在开发新作。二人上一部合作作品就是命运多舛的Xbox独占吸血鬼题材游戏《红霞岛》。曾担任《红霞岛》总监的史密斯与担任本作制作人的霍恩,如今谈起了这个项目以及它失败的根源。

霍恩在接受《TheGameBusiness》采访时表示,《红霞岛》诞生于服务型游戏的热潮之下,团队不得不去思考:“我们该怎么做这类游戏?”

史密斯补充道,对Arkane而言,《红霞岛》是一个“举步维艰的项目”,他承认工作室“被服务型游戏这股浪潮裹挟了进去”。

“Arkane有着高度专精的开发方向,但行业在不断扩张,总要养活更多人。能够触达更广泛的受众固然是件好事。我当时有些鲁莽地以为,我们做什么都能成。我们可以做到。把我们热爱的东西,和服务型游戏模式结合起来。加入昼夜差异化玩法机制,再加上角色职业系统。”他说道。

开发中途,新冠疫情爆发,史密斯称这件事对《红霞岛》的开发造成了冲击。他还提到“大辞职潮”带来的影响:员工开始居家办公,大批人员选择跳槽离职。

史密斯表示,《红霞岛》发售之后口碑极差,团队在接下来一整年持续发布补丁来改善游戏。之后微软关闭了Arkane奥斯汀工作室,整个团队遭到裁员。当时团队还规划了包含大量改进内容的1.4版本更新。于是史密斯向微软提议,即便已经被解雇,也希望可以回来完成这个更新补丁。

“我们找到微软说:‘我们知道自己已经不是这里的员工了,但能不能让我们把这个更新发布出来?’值得称赞的是,微软没有拒绝。他们允许我们六七个人签署相关文件,重新回到办公楼。遭到解雇之后,我们推出了1.4版本补丁。我认为,如果游戏首日就搭载这套版本,虽说也不会轰动全球,但游戏品质会好上非常多。”

霍恩则表示,“在被解雇、工作室已经关停的情况下,还能为一款游戏推出更新补丁,这对我的职业生涯来说,就像是解锁了一项成就。”

在这次采访中,史密斯还坦言,开发《红霞岛》这类服务型游戏时,自己明显“超出了擅长的领域”。“我当时并没有在做本该由我去完成的事。”

“开发过程中,我们遇到重重棘手的现实难题,各种危机接连不断。有段时间政府还发布过外星人相关的新闻;成群的亚洲杀人蜂向得克萨斯州逼近;我们还遭遇了冬季风暴乌里,部分民众水电断供长达两周。那段日子简直疯狂。我永远不会忘记这个开发周期。即便丢掉了工作,大家还是回来合力完成了补丁,其中部分人之后还愿意继续和我们共事。”

至于史密斯与霍恩的新工作室BlackPony,团队目标是“打造不断突破玩家沉浸体验上限的游戏”。不过该工作室尚未对外公布任何具体游戏项目。

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