远洋手游网
您当前位置: 首页 · 游戏攻略 · 正文

幻想之刃全新版本全bug与雷点避雷向汇总

作者:远洋手游网 来源:远洋手游网 发布时间:2026-08-17 14:12

幻想之刃的游戏已经正式公测满一个月了,本期为大家整理了目前版本中游戏内存在的所有有问题的雷点,并按七宗罪的方式将这些内容完整的汇总了起来供各位想要入坑的玩家提前了解进行参考。

1.【懒惰】

关于最近的bug拖延管理:

(1)时装bug,关于最近转职后,时装完全未更改名字并不合理如圣骑士时装叫轩辕弓?而且在最新的扭蛋抽奖中,背饰时装无法正常获得,在副本中不显示

(2)轮回池bug,新版本转职后,高级抽奖券不计入抽奖次数以及抽奖无法获得奖励积分

(3)太古护符bug,虽然文本固定生成两个高级至超级技能,但是实际生成两个中级技能

(4)文本bug,祈愿活动中文本描述有6、16、66、88、168钻石奖励,实则有68等奖励,与文本不符,其他文本错误更是不停产出

(5)其他问题待处理,坐骑抽奖碎片溢出无处理措施,收藏品晶石商店还未开启 除此之外,游戏本质bug如符文效果生成bug、网卡局内人物动作bug更未解决

周末双休能不能完成手头的工作再休呢?

2.【傲慢】

面对大家的多次反馈,总是不能及时解决,这是其一

其二为在新版本中的不成熟行为,新版本零氪完全之难受,能做的活动很多嘛?不多,完全是自己想一出写一出的活动哦,氪金活动占一半不说,你活动体验不考虑嘛,有能做的活动嘛,全是日常活动,我要的体验活动呢,哪怕来一个新副本呢?你一个扭蛋保底要120抽,活动不氪金一共能获得49抽,剩下十抽两千钻,你怎么想的呢,而且奖励完全随机,你要是完全保底可以,两次才能保底出,你觉得要将近3.4w的活动,平民能做嘛,100关3星产能才2.6w钻,你有考虑过产能和活动之间的关系嘛,你是不是需要设计三个档位活动呢,零氪微氪大氪都需要有体验吧,比如零氪可以拿到一轮奖励,设计一下高性价比氪金项目让微氪舒服

完全不玩游戏,你设计之后,你要考虑发育周期,包括你要自己去试能获得多少,而不是以自己设计的去看能得到多少

包括你的职业设计要去参考三个纬度 pvp竞技场、皇室、刷图,用ai三个项目打分平衡了(三维:存活时间、伤害、通关速度),才是平衡的职业

而且新版本大量bug,不就是因为版本更新后,没第一时间重新观测以前的各种活动功能是否缺失,没第一时间去尝试各种新活动性能与之前功能之间联动以及时装这种冷门功能被忽视了嘛

做活动之前和之后,为什么总发帖要热度不考虑征集大家对活动的意见和设计活动呢,要攻略太多了没人看,脑测也没意义,不如集思广益

3.【嫉妒】

先说一个暴论,幻想的概率就是伪随机

不知道大家有没有发现,经常发生的两种情况:

抽奖要不然就是较早就出,要不然就是必定抽满才出 基本上如果120抽保底,118、119抽是一定不会出的

有一定的区间,在接近保底的区间基本上不会出,而且到一定区间之后会直接到保底区间,比如你前八十抽没出,基本上就到了保底的区间,120抽才能出

而保底区间内,基本上不会提前出,算法设计有点低劣

而且,初始概率分为两种 一种就是你这个一定能提前出 一种就是你指定要保底出,在玩家视角看来,基本上开始抽池子就已经被规划为这两种了

另一种情况在于,抽奖算法,当你第某一次次出了一种物品,例如第一次抽到雷神兽,那会将第一次出现的物品概率提升到所有保底奖励中最高,很容易一直出一种神兽,而且这种机制是不断叠加的,比如一直出一种神兽之后,突然有一次,开始转变成一直出另一种神兽

这种机制总体现在抽宠物与坐骑上,一种宠物到达一定高星之后会出现另一种宠物,然后下一只高星带下一只低星,有时候甚至其他宠物高星还有一只没得到,这为大算法,小算法是有概率在大算法中获得随机宠物 但是以大算法为主体

这种方式非常之不均衡,不知道为什么不设计成大算法为获得一次奖励后,其他奖励获得概率提升

图片来自群友

图片来自群友

4.【贪婪】

关于你游各种氪金活动就不说了,定价之高,版本活动居然没有大游玩项目与奖励项目,取而代之的是大半氪金项目,这一点也不合理

而你游最恐怖的是,每周328的神兽活动,刺激消费,周活动各种氪金礼包,零氪缺少可稳定获得重要的物资,比如太古收藏品之类的,不知道多久可以获得,心里没有目标

5.【暴食】

这是关于大家都麻木的一个项目,你游的通行证,为什么越设置越贵呢,而且奖励真的值嘛?我想答案显而易见另一个问题是为什么免费的钻石通行证再也没有第二期了,其他通行证一直更新

关于各种新物资的离谱要价,68元3神话这种,我想明明神话就应该加在周卡上,哪怕三天一次神话呢,更何况新活动里你把神话装备定价=5抽奖券,这不就一千钻嘛才,为啥这么保守呢

而且挂机项目要18r这个非常之不惠民,大家不注意的应该是游戏福利的内容,全部被氪金包裹,根本不应该

6.【暴怒】

这个只有一点:玩家多次因游戏内容争辩,因账号买卖以及各种对氪金态度吵架,官方毫无作为

7.【色欲】

幻想最本质的问题:总说大话,提前上线游戏,提前放出新版本消息,提前说满月消息,提前铺设期待,吸引玩家,提前说三觉要上线,不断更改日期,公告维修中,暗改更新时间不给予玩家奖励

三觉延后

原30分钟更新完,且无奖励暗改公告

复制本文链接攻略文章为远洋手游网所有,未经允许不得转载。
热门游戏
相关攻略
  • 遗忘之海奥托皮亚强敌白胡子弱点位置细讲
    遗忘之海奥托皮亚强敌白胡子弱点位置细讲

    白胡子是《遗忘之海》奥托皮亚区域的一个强敌,非常之难啊,直接去打基本没有成功的。但是我们可以收集白胡子的弱点,这样强度直接下来了,具体位置在奥托皮亚主城和海湾岛,每个弱点都有专属的前置条件,有点复杂说实话。

    2026-11-030
  • 三个被动?!《这城有良田》联动角色郭荣机制详解
    三个被动?!《这城有良田》联动角色郭荣机制详解

    本期主角是《这城有良田》里的郭荣,他是游戏和《太平年》的联动武者,有三个机制,新手可能会看不懂,反正挺复杂的。限制非常多,反正记住一点,玩郭荣的话,就别带其他外域武者,不然直接没技能了。

    2026-11-030
  • 打不过就摇人!《影之刃零》剑客召集令入手步骤
    打不过就摇人!《影之刃零》剑客召集令入手步骤

    一个人多少还是有点势单力薄了,这时候就需要《影之刃零》里的剑客召集令了,使用后能召唤好多剑客,可惜,只能在杀气浓郁的区域使用。下面是入手流程,就在正道大营,往里走击败七星剑阵大师兄就给。

    2026-11-030
  • 新职业?《魂坠深境》S3魔甲士技能机制全解
    新职业?《魂坠深境》S3魔甲士技能机制全解

    魔甲术士也是《魂坠深境》S3赛季新出的职业,上限极高,攻防一体,有点像全能职业了。唯一缺点可能就是要叠层,前中期很一般。养成上,专精灰烬斗篷即可。强度应该在个T1吧,前期拖后腿,只看后期,强度绝对是T0顶。

    2026-11-030
  • 开荒必看!《芙娅之魂》职业强度细讲
    开荒必看!《芙娅之魂》职业强度细讲

    《芙娅之魂》比较像类魂游戏,就老头环那种。游戏没有传统配队,开局选的出身也只决定初始属性,对后期加点没有任何影响。新手的话,小编还是推荐悲歌骑士或日月使,低贱之人就是无用之人,什么属性都没有,只适合超级高手。

    2026-11-030
  • 玩的就是轮椅!《无名之诗》T0角色全览
    玩的就是轮椅!《无名之诗》T0角色全览

    终于到《无名之诗》了,这个游戏和其他游戏不太一样,强度不能只看面板数值,要看所处位置与队伍搭配情况。很多角色脱离队伍后直接变T5了,下面小编就以当前版本为主,给大家划分一个梯度,方便大家选择阵容。

    2026-11-030
  • 新手必看!《对峙交锋》重武器优缺点细讲
    新手必看!《对峙交锋》重武器优缺点细讲

    《对峙交锋时刻》新手军械库有二十多把枪,要是只看外观和火力值的话很难挑出一把适合自己的枪。新手最好按类别选,喜欢近战就选喷子,喜欢中远距离就选AK,还选不出来就都试试,小编只推荐AK,全位置适配,点头一枪,强度无需多言。

    2026-11-030
  • 停龙车!《影之刃零》巨锤万钧稳过思路
    停龙车!《影之刃零》巨锤万钧稳过思路

    巨锤万钧是《影之刃零》里的BOSS,招式讲究一个大开大合,很有武林风范,可惜入魔了。万钧攻击力特别高,好在放完大招就会陷入硬直状态,我们可以在这个时间段里输出,建议用有吸血效果的斩马刀,这样容错率高,比较稳。

    2026-11-030
  • 15层迟缓?!《灵武世界》冰冻队养成思路
    15层迟缓?!《灵武世界》冰冻队养成思路

    简单看看《灵武世界》冰冻队吧,阵容核心是菲琳娜跟二乔,实战就是个叠,15层有个冻结效果。这套门槛非常低,很适合新手玩,养成上,主C直接满觉醒,辅助8星就够了,圣器首选奥能法球和裂地冰斧。

    2026-11-030
  • 魂坠深境后期大C星语者强度详解
    魂坠深境后期大C星语者强度详解

    主角是《魂坠深境》S3赛季新角色星语者,和传统法师不同,星语者有星光印记和源力附魔,实战打的是盾伤,前中期很一般,重点看成型后,上限非常高。只建议老手玩,前期掉血太多了,新手把握不住。

    2026-11-030