三角洲行动S10赛季季中平衡回响惨遭削弱
随着三角洲行动S10季中更新上线,官方本次平衡性调整的重点集中于部分干员的实战表现。本期我们说说再度被削弱的干员“回响”,解析其再度削弱的原因、具体的调整幅度,以及在大战场中是否仍有出场空间。
回响介绍

先来简单介绍一下回响,别看这个干员是侦察位。看起来在全面战场这种高密度交火的模式里,侦察位似乎一直都是偏向远距离摸鱼的存在。
但实际上回响是要输出有输出,要侦察信息有侦察信息,此外在控场能力方面这位也是一流顶级的存在,我想如此全面的干员技能与道具池的设计,才是策划接二连三对回响下刀子的关键。

比如说回响的【次声波干扰器】吧,看名字又是一个“人畜无害”的家伙,但实际上这东西是范围穿透伤害,能同时针对对人员和装备。对人员施加干扰震撼效果以及高额伤害,对防止的装备可以做到直接摧毁。

再比如道具【复合型闪光弹】,这东西单独看效果是大约给对方施加三秒的闪光效果。但是如果闪光弹与精灵球一起使用,那么就会直接产生生态化反,尤其是在人多的地方这个组合堪比直接开大了。

至于说回响的大招【回声探测器】,在大战场当中从也是能直接看到对方精确位置的存在,再加上回响的被动是能看到对方仿制的装备。因此从搜集战场信息的角度出发,回响既能找人,尤其是在阵地战当中通过信息压制对方兵线,与此同时对于摸地雷排信标回响的效率也会更高。
更新改动
【回声探测器】

这一次平衡性调整当中,首先是对大招的扫描时间做出了修改。从原来的4秒,下降到了只有3秒。换句话说现在回声的大招,扫描一次获得的信息优势时长变短了。这项改动同时针对烽火和战场,但战场模式节奏更快所以我认为这项改动影响并不算很大。
【次声波干扰器】

我觉得真正砍到大动脉的削弱应该是对次声波干扰器的削弱,将初始数量从2个变成一个。为什么说这一刀砍到了大动脉,这是因为次声波干扰器的伤害确实足够高,再加上此前版本初始能扔两个,直接可以把人血槽放光,基本上就只剩下20点血左右了,差不多就是一枪带走。换句话说上赛季的回声玩的不是射击游戏,是RGP游戏是道具赛。这一刀下去,至少让回声回到了“射击游戏”应有的强度当中。
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